Griglia Espandibile 8×8 • 4 Pirati Collezionisti • Captain Blackfeather
Ogni uccello raccoglie gemme del proprio colore muovendosi sulla griglia. Uccello blu con bandana rossa raccoglie rubini esagonali, verde con papillon raccoglie cubi di ametista, rosso con cappello da cowboy raccoglie diamanti smeraldo, viola con criniera raccoglie sfere di zaffiro.
Le gemme si potenziano fino al livello 7. I simboli Upgrade con numeri 1, 2 o 3 sugli scudi dorati aumentano il livello di pagamento. Le gemme di livello 7 hanno cornici egizie dorate alate con teschio e pagano fino a 5.00€.
Il pirata fantasma con tricorno e tesoro trasforma da 1 a 4 uccelli in spettri. Le gemme prese assumono forma argentea traslucida e pagano secondo la tabella Blackfeather (livello 7 paga 6.00€). Garantisce vittoria contro ogni mummia nelle catacombe.
Fino a 4 portali circolari dorati appaiono sui muri. Gli uccelli teletrasportano tra portali se hanno simboli raccoglibili adiacenti. I muri consecutivi formano tunnel che rivelano simboli feature nascosti mentre l'uccello passa.
Trappola Frecce (serpente verde su mattonella dorata): arcieri sparano frecce che rimuovono uccelli. Trappola Masso (teschio): massi 2×2, 3×3 o 4×4 schiacciano gemme e uccelli. Porta Segreta (ingranaggio): ruota la griglia in 4 quadranti di 180°.
3 simboli BONUS (scarabei teal con scritta dorata) attivano 5 bonus drops. Se uno è SUPER BONUS, parte il Super Bonus con pioggia di monete cursed treasure ad ogni drop. Livelli gemme e misuratore persistono nei bonus.
Esagonale
Cubica
Diamante
Sfera
Pirots 5 introduce il sistema CollectR, dove quattro pappagalli pirati si muovono su una griglia iniziale 6×6 che si espande dinamicamente fino a 8×8. Ogni uccello raccoglie gemme del proprio colore muovendosi orizzontalmente o verticalmente verso simboli adiacenti raccoglibili. La raccolta continua finché almeno un uccello può muoversi, con i simboli rimossi che lasciano spazio a nuovi drop dall'alto.
Il misuratore di raccolta simboli sopra la griglia conta solo gemme e wild raccolti dai quattro uccelli base. Quando si riempie, viene rilasciato un simbolo feature che converte gemme casuali in simboli speciali. Si possono accumulare fino a 3 rilasci pendenti simultanei.
Ogni gemma parte dal livello 1 e può essere potenziata fino al livello 7 con simboli Upgrade (piramidi argentee con scudi dorati numerati 1, 2 o 3). I rubini esagonali rossi di livello 7 pagano 5.00€, le ametiste cubiche viola 3.00€, gli smeraldi diamante verdi 2.00€, gli zaffiri sferici blu 1.50€. Le gemme di livello 5-7 acquisiscono cornici egizie dorate con ali spiegate e teschio in cima.
Il simbolo Upgrade All (cluster di 4 piramidi) potenzia tutte e quattro le gemme simultaneamente di 1, 2 o 3 livelli, accelerando drasticamente il potenziale di vincita.
Captain Blackfeather appare casualmente sulla griglia con il suo tricorno nero decorato da teschio bianco e pappagallo viola sulla spalla. Quando un uccello finisce adiacente a lui, Blackfeather trasforma quell'uccello in fantasma e assume il controllo delle sue gemme, convertendole in gemme Blackfeather argentee traslucide con bagliore spettrale.
Ha possibilità casuale di trasformare fino a 4 uccelli totali. Le gemme Blackfeather adottano il livello più alto tra le gemme prese e seguono una tabella di pagamento superiore (livello 7 paga 6.00€). Blackfeather è persistente tra bonus drops e si muove in nuove posizioni finché non viene attivato.
Trappola Frecce (serpente verde su mattonella dorata): attiva arcieri sul bordo griglia che sparano frecce quando gli uccelli non possono più raccogliere. Freccia che colpisce un uccello lo rimuove e trasforma le sue gemme in quelle di un altro uccello casuale. Se tutti e 4 vengono colpiti, gemme casuali dell'ultimo superstite diventano monete.
Trappola Masso (teschio su mattonella dorata): un masso 2×2, 3×3 o 4×4 rotola orizzontalmente o verticalmente schiacciando tutte gemme, muri e uccelli sul percorso. Gli uccelli rimossi ritornano al successivo refill simboli.
Porta Segreta (ingranaggio su mattonella dorata): divide la griglia 6×6 in 4 quadrati e li ruota di 180°. Tutte le mattonelle diventano cross-over permettendo agli uccelli di attraversare posizioni già raccolte una volta ciascuna. Se gli uccelli puliscono l'intera griglia durante porta segreta, si attiva il Cursed Temple Coin Game.
Si gioca su griglia 8×8 con un tesoro maledetto 2×2 al centro. Partono 3 drops: atterrare qualsiasi simbolo o uccello resetta il contatore a 3. Quando un uccello finisce adiacente al tesoro senza più simboli raccoglibili, il tesoro viene attivato: l'uccello è rimosso aggiungendo il suo contatore vincite al totale, e piove un numero casuale di monete sulla griglia.
Le monete possono: cadere su posizioni vuote, cadere su monete esistenti aumentandone il valore, cadere su uccelli moltiplicando il loro contatore per 2. Se Captain Blackfeather appare, potenzia il tesoro che guadagna possibilità casuale di rilasciare piogge extra ad ogni drop rimanente.
I quattro angoli della griglia 6×6 sono angoli catacomba assegnati casualmente a un colore uccello. Se un uccello raccoglie un simbolo sopra il suo angolo corrispondente, entra nelle catacombe contenenti 4 bare 1×1 e gemme/simboli feature in tutte le altre posizioni.
Posizioni nascoste adiacenti alle bare attivano combattimenti con mummie. Se l'uccello vince, un simbolo feature appare nella posizione mummia. Se perde, viene rimosso e ritorna all'angolo sulla griglia principale. Captain Blackfeather vince garantito ogni combattimento. Vincere tutti e 4 i combattimenti aggiunge monete a tutte le posizioni bare precedenti.
Fino a 4 portali (aperture circolari scure con anello dorato) appaiono sui blocchi muro circondanti. Un uccello può teletrasportare tra portali se ha simboli raccoglibili adiacenti a 2 o più portali. Muri consecutivi che connettono due portali formano un tunnel: ogni sezione tunnel rivela simboli feature che l'uccello raccoglie passando.
Labirinto si attiva quando 3 o più uccelli finiscono adiacenti senza poter raccogliere. Rimuove tutte gemme da un numero casuale di righe e colonne, poi muove gli uccelli lungo quelle righe/colonne finché non sono separati. Le trappole rimangono e nuove possono apparire.
Switcheroo: due uccelli adiacenti hanno possibilità casuale di scambiarsi posto orizzontalmente o verticalmente. Super Switcheroo: uno dei due viene mosso al bordo griglia o al prossimo simbolo raccoglibile nella sua traiettoria, rimuovendo gemme non raccoglibili lungo il percorso.
Raccogliere 3 simboli BONUS (scarabei teal con scritta BONUS dorata) attiva il bonus game con 5 bonus drops. Se uno dei 3 è SUPER BONUS, parte il super bonus che rilascia una pioggia monete tesoro maledetto all'inizio di ogni bonus drop.
Durante bonus game: livelli gemme, misuratore raccolta e dimensione griglia sono persistenti. Ogni bonus raccolto nei bonus drops aggiunge 1 drop extra. Captain Blackfeather persiste tra drops muovendosi in nuove posizioni casuali. Trappole e rilasci pendenti dal gioco base si attivano nel primo bonus drop.
Wild (lettera W dorata): sostituisce qualsiasi gemma al suo livello di pagamento corrente. Gli uccelli non possono terminare raccolta su un wild: se finiscono su di esso si muovono in posizione vuota. Ogni uccello e Blackfeather possono raccogliere wild solo una volta ciascuno.
Monete: 2x (tinta rossiccia), 5x (verdognola), 25x (bluastra), 100x (violacea), 1000x (dorato brillante MAX WIN). Raccogliere una moneta paga il suo valore × livello scommessa attivo. La moneta 1000x paga immediatamente l'importo rimanente per raggiungere la vincita massima.
Bonus Hunt (3x scommessa): un drop con oltre 5 volte la probabilità di attivare bonus. Mega Hunt (10x): oltre 20 volte la probabilità. Cursed Temple (50x): ingresso garantito al coin game. Bonus (100x): ingresso garantito al bonus game. Super Bonus (250x): ingresso garantito al super bonus con piogge monete.
Costo X-iter: 0.60€ — 25.000€. RTP 96.0% identico per tutti i modi X-iter. Disponibile solo nel gioco base.
9 token totali: 3 nel Cursed Temple, 3 nel Kraken, 3 nella City of Gold. I token possono droppare durante qualsiasi spin con hit frequency identica per i 3 token di ogni mondo. Un token raccolto paga come moneta 5x. La collezione è globale e persistente: progresso salvato tra livelli scommessa, round e modalità. Collezionare tutti e 9 sblocca permanentemente il Boss Castle game.
Pirots 5 porta la meccanica cluster-collection a livelli mai visti con griglia espandibile 8×8, 7 livelli upgrade gemme, 10 tipi diversi di simboli feature, e il sistema Captain Blackfeather che può trasformare fino a 4 uccelli in fantasmi spettrali. Le trappole egizie (frecce, massi, porte segrete) aggiungono elementi strategici imprevedibili, mentre portali e tunnel nei muri creano percorsi di raccolta non lineari.
Il Cursed Temple Coin Game accessibile via porta segreta o X-iter offre un mini-gioco completo su griglia 8×8 con tesoro maledetto potenziabile e sistema drops che resetta a 3. I combattimenti mummie nelle catacombe con 4 bare e posizioni nascoste creano un layer RPG dentro lo slot.
Con RTP 96.0%, vincita massima 10.000x, e 5 modalità X-iter da 3x a 250x scommessa, Pirots 5 offre volatilità gestibile e flessibilità strategica. Il sistema token collezionabili persistente su 3 mondi con unlock Boss Castle permanente aggiunge meta-progressione a lungo termine.